1. Rész: Multiplayer és diorama hatás létrehozása
June 17, 2024
June 17, 2024
Ebben a részben a multiplayer játékunk környezetének beállításával foglalkozunk. A célunk, hogy egy lenyűgöző sivatagi űrhangulatot teremtsünk a diorámában, és elérjük a kívánt grafikai hatásokat, mint például a napfelkeltét és a lézerfényeket. Emellett a játékosok egyedi színeket kapnak, hogy könnyen megkülönböztethetők legyenek egymástól.
A multiplayer játékot ezen a linken érhetitek el: https://r3f-shooting-space-diorama.vercel.app/
A multiplayer funkcionalitás egyszerűbbé tételéhez a https://joinplayroom.com/ szolgáltatást használjuk, amely nagyszerű eszköz a többjátékos élmény integrálásához.
A dioráma megjelenését úgy terveztük meg, hogy egy sivatagi űrhangulatot idézzen, ahol a napfelkelte és a lézerfények dominálnak. A grafikai hatások kiemeléséhez a bloom effektust magasabbra állítjuk be. Az alábbi kódrészlet mutatja, hogyan érhetjük el ezt a hatást:
JAVASCRIPT{!downgradedPerformance && (// disable the postprocessing on low-end devices<EffectComposer multisampling={2}><BloomluminanceThreshold={0}luminanceSmoothing={0.9}height={1000}intensity={3}/><Vignette offset={0.2} darkness={0.5} /><N8AOhalfRescolor="black"aoRadius={2}intensity={1}aoSamples={6}denoiseSamples={4}/><SMAA /></EffectComposer>)}
Az űrhajósok egyedi színei megkönnyítik a játékosok megkülönböztetését egymástól. Ehhez a megfelelő helyeken módosítjuk a színeket az alábbi kóddal
JAVASCRIPTnodes.Character_Hazmat.traverse((child) => {if (child.isMesh && child.material.name === "Hazmat_Main") {child.material = playerColorMaterial;}if (child.isMesh) {child.castShadow = true;child.receiveShadow = true;}});nodes.Character_Hazmat_Head.traverse((child) => {if (child.isMesh && child.material.name === "Hazmat_Main") {child.material = playerColorMaterial;}});clone.traverse((child) => {if (child.isMesh && child.material.name === "Hazmat_Main") {child.material = playerColorMaterial;}if (child.isMesh) {child.castShadow = true;}});
Ezekkel a beállításokkal máris közelebb kerültünk ahhoz, hogy egy izgalmas és látványos multiplayer játékot hozzunk létre. A következő részben további finomhangolásokkal és fejlesztésekkel folytatjuk.
Oszd meg ezt a cikket
Indítsd a napod a legújabb technológiai áttörésekkel. Csatlakozz most, és merülj el az innovációban!